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월간 스페이스 Space (월간 공간)
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발행사
공간사
정간물코드[ISSN]
1228-2472
정간물유형
잡지   [Paper]
발행국/언어
한국 / 한글
주제
미술/디자인, 건축/건설,
관련교과
[전문]디자인/건축,
발행횟수
월간 (12회)
발행일
전월 25일 발행
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 월간SPACE(구 월간 空間)는 1966년 11월 공간그룹의 설립자 김수근 선생에 의해 “사라지는 문화의 흔적들을 기록하자”는 뜻으로 창간되어, 1960~80년대에 건축, 미술, 공연을 다루는 유일한 종합문화예술잡지로서 문화계 담론 형성에 주도적 구실을 했다. 특히 전통문화와 한국성, 환경에 지속적인 관심을 가져 비디오아트 거장 백남준, 무용가 홍신자, 사물놀이 등을 처음 소개했으며, 1979년 12월 공간이 DMZ를 자연공원으로 선포하는 비무장지대 자연공원화 운동 등을 주창해 사회적 반향을 일으키기도 했다.

이후 1994년 7월호부터 국영문을 병기하면서 한국문화의 세계화를 선도하고 서구문화의 올바른 취사선택, 보급에 주력하여 왔다. 1997년부터 제호를 「SPACE」로 변경 하고 건축을 중심으로 인테리어와 디자인 등의 관련분야를 다룸으로써 사람들의 생활을 구성하는 디자인 분야를 총체적인 시각으로 바라보고 있다.
특히 2008년 1월호부터 월간 「SPACE」는 미국의 학술정보 제공 기관인 톰슨로이터(영문:Thomson Reuters, 구 ISI)의 예술·인문학 인용 색인에 정식 등재되었다. (이는 매거진 형태의 정기간행물로는 국내 최초의 사례이며 건축전문지로는 전 세계에서 23개의 저널만이 등재되어 있는 상태이다. )






 




정간물명   월간 스페이스 Space (월간 공간)
발행사   공간사
발행횟수 (연)   월간 ( 12회)
발행국 / 언어   한국/한글
판형 / 쪽수   290*278mm  /   쪽
독자층   전문직,
발간형태   종이
구독가 (12개월)   정기구독가: 240,000원,      정가: 288,000원 (17% 할인)
검색분류   건축/인테리어
주제   미술/디자인, 건축/건설,
관련교과 (초/중/고)   [전문]디자인/건축,
전공   건축학,
발행일   전월 25일 발행
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006 EDITORIAL

008 NEWS

018 BOOK

019 FIELD NEWS

PROJECT

022 루나 하우스 - 페소 본 에릭사우센

034 청수 목월재 - 에이루트 건축사사무소

042 이루재 - 진교진

050 벤트 - 유아이에이 건축사사무소

060 KB 골드 앤드 와이즈 더 퍼스트 - 공간종합건축사사무소

066 남산 XR 스튜디오 - 국형걸 + 요즈음건축

FEATURE

074 데이터센터: 새로운 유형의 건축, 그 도전과 한계

076 ESSAY l 데이터센터 각 세종의 건축 - 예정은, 김성렬

082 TIME LINE l 네이버 데이터센터 각 세종: 타임라인

086 PROJECT l 네이버 데이터센터 각 세종 서버동, 운영동 - 정림건축종합건축사사무소

096 PROJECT l 네이버 데이터센터 각 세종 숙소동 - 매스스터디스

104 PROJECT l 네이버 데이터센터 각 세종 파사드 - 프론트

110 REVIEW l 태도가 건축이 될 때 - 조항만

REPORT

116 웨이브온 건축저작권 침해 소송, 철거 명령이 남긴 것 - 곽희수 x 박지윤

122 땅과의 오랜 대화로부터: 『BCHO 파트너스』 - 조병수 x 박세미

RELAY INTERVIEW

126 열린 결말을 짓는 - 김명재, 최여진 × 윤예림








008 EDITORIAL

010 NEWS

024 BOOK

026 FIELD NEWS

FEATURE 01

028 직관과 경험으로 직조된 또 다른 낙원: 아난티와 에스케이엠 건축사사무소

032 PROJECT l 빌라쥬 드 아난티 - 민성진

054 PROJECT l 아난티 앳 강남 - 민성진

066 ESSAY l 건축과 도시, 살아있는 생명체 - 민성진

072 ESSAY l 발화: 건축가 민성진의 건축적 직관과 아난티 프로젝트 - 존홍 × 민성진

080 REVIEW l 당신을 위한, 또는 우리를 위한 - 김정은

FEATURE 02

082 설계공모, 10년의 경험

084 REPORT l 설계공모 제도 10년의 변화 - 임유경

092 PROJECT l 설계공모 10년 : 공공건축 30선에 다시 묻다 : 도담어린이집·영주시노인복지관·구산
동도서관마을·문화비축기지·서소문성지 역사박물관·보라매공원 현장근로자 근로환경 개선시설·
평화문화진지·매곡도서관·박영석 베이스캠프·서울도시건축전시관·다산면 행정복합타운·영주실
내수영장·부천아트벙커 B39·순천부읍성남문터광장·산마루 놀이터·체부동 생활문화센터·여성가
족복합시설 스페이스살림·노들섬· 서울공예박물관·조치원문화정원·클라우드·서울서진학교·마
곡 119 안전센터·신길중학교·김근태기념도서관·충남내포 혁신플랫폼·종암 스퀘어·노원책상·
문산읍 주민자치센터 어울마당·펀그라운드 진접

126 ROUNDTABLE l 공공건축 발주제도로서 설계공모는 최선인가? - 김정임, 윤승현, 임유경, 조윤희

134 APPENDIX l 지어지지 못한 청사진

REPORT

136 의미, 기억, 유산을 수호하는 건축가: 데이비드 치퍼필드 - 김정은








006 EDITORIAL

008 NEWS

017 BOOK

018 FIELD NEWS

FEATURE 01

020 건축의 복원과 변주: 주한 프랑스대사관

022 DIALOGUE l 시간 위에 덧댄 체계의 변주 - 강준구, 윤태훈, 조민석, 최원준

036 PROJECT l 주한 프랑스대사관 신축 및 리노베이션 - 매스스터디스 + SATHY

042 CRITIQUE l 근대 기념비가 현대 도시로 나오는 방법 - 최원준

FRAME

048 건축과 지구의 건강한 공존: 솔토지빈건축사사무소

050 ESSAY l 생태적 매트릭스, 숨 쉬는 건축 - 조남호

052 CRITIQUE l 텍토닉 카르마 - 배형민

058 PROJECT l 에코로지컬 매트릭스; 숨쉬는 그물 - 조남호

062 PROJECT l 숨쉬는 폴리 - 조남호

066 PROJECT l 이맥스시스템 사옥 - 조남호

072 ROUNDTABLE l 생태환경미학의 가능성 - 배형민, 이병호, 이주석, 조남호

FEATURE 02

080 0부터 1까지, 건축은 과정이다

082 건축은 실체가 아닌 과정이다 / 대지가 맞는 새로운 기회 ‐ 기억의 인수인계 ‐ 가치의 지도와
내비게이터로서의 건축가 ‐ 도시 안의 도시, 수직의 시나리오와 공공성 ‐ 보이지 않는 것을 보이게
만드는 물성의 조직 ‐ 나선형의 대화 ‐ 새로운 공간은 새로운 규범을 제안한다 (공공일호 · 강동
그린나래복지센터 · 대우재단사옥 오르비스) / 좋은 건축은 만들어진다 - 조재원

REPORT

106 산과 물의 도시, 서울의 미래를 모색하다: 2023 서울도시건축비엔날레 - 김지아

118 미래 변환을 위한 초광역 거대도시화 전략: 원시티스테이트 - 천의영

RELAY INTERVIEW

126 객체로 존재하는 - 이윤정, 전필준 × 윤예림








008 EDITORIAL

010 NEWS

022 BOOK

023 FIELD NEWS

PROJECT

026 성수 사일로: 서울제조산업허브 - 강예린 + 건축사사무소 에스오에이

036 원더풀 우만 - 아이디알 건축사사무소

044 위아연 - 구보건축 + 홍지학

052 화조풍월 - 소수건축사사무소

FRAME

060 관계와 경계: 네임리스 건축

062 ESSAY l 우리가 그리는 경계 - 나은중, 유소래

068 PROJECT l 콘크리트월 - 나은중, 유소래

074 PROJECT l 언덕 위의 집 - 나은중, 유소래

080 PROJECT l 동화고 어울림동 - 나은중, 유소래

086 CRITIQUE l 콘크리트는 콘크리트다 - 박정현

REPORT

094 텍스타일이 건축이 될 때: 스튜디오 아카네 모리야마 - 모리야마 아카네 x 김지아

102 건강한 건축을 일구는: BLDUS - 앤드류 린, 잭 베커 × 윤예림

110 줄어든 제약과 제한, 펼쳐진 건축적 상상력: 서울마루 공공개입 2023 - 박지윤

118 지방의 위기 속에서 도시·건축계는 무얼 하고 있나: 중소도시포럼 - 이장환, 이상현 × 한가


RELAY INTERVIEW

126 상상한 대로 징검돌을 놓으며 - 박형우 × 윤예림








004 EDITORIAL

006 NEWS

015 BOOK

016 FIELD NEWS

PROJECT

018 서생집 - 스튜디오 위브

028 순천부읍성남문터광장 ‐ 이소우건축사사무소

038 HD현대 글로벌 R&D 센터 ‐ 니켄세케이 + 희림종합건축사사무소

FRAME

048 원시를 탐구하는: 에이앤디

050 ESSAY l 날것의 건축 - 정의엽

056 PROJECT l 메타박스 - 정의엽

064 PROJECT l 멜팅하우스 - 정의엽

072 PROJECT l 로스톤 - 정의엽

078 CRITIQUE l 원시적 바위의 건축: 오브제 트루베와 거석 건축 - 남성택

LIFE

086 사립미술관의 공공 개입: ‘도시는 미술관’ - 장동선 × 박지윤

REPORT

094 인류세 시대, 실험의 장: 2023 베니스비엔날레 - 김광수

110 공원, 땅, 그리고 지구와 공생하는: 2023 서펜타인 파빌리온 - 리나 고트메 × 김지아

116 표절, 설계공모, 협회 의무가입을 둘러싼 대립: 새건축사협의회의 입장 표명 - 임형남 x 방유


122 보화각, 민병수 주택, 그리고 박길룡의 건축: ‘반론’이라는 말에 대한 반론과 그 너머 - 김
현섭

RELAY INTERVIEW

126 가치를 가늠하고 향해 가는 - 김영수 × 윤예림








006 EDITORIAL

008 NEWS

019 BOOK

020 FIELD NEWS

PROJECT

022 반곡 주택 ‐ KKKL 건축사사무소

030 백 오브 더 하우스 ‐ 방콕 프로젝트 스튜디오

040 하이브리드 목조 적층 오피스 ‐ 살하우스

FRAME

050 유용한 혁명가를 꿈꾸는 : 푸하하하프렌즈

052 PROLOGUE l 건축이 세상을 구할 수 있을까? - 윤한진

056 ESSAY l 건축은 건물인가 작품인가? - 한양규

062 PROJECT l 후암동의 추억 - 한양규

070 PROJECT l 면목동 클로버 - 한양규

076 PROJECT l 터101 빌딩 - 한양규

082 CRITIQUE l 그럼 어떡혀 - 한승재

LIFE

088 전시와 미술관 돌보기 : 《젊은 모색 2023 : 미술관을 위한 주석》 - 정다영 × 박지윤

096 모으고, 나누고, 배우는 미술관 : 서울시립 미술아카이브 - 정유진, 김성한, 이희원, 정은주 ×
김지아

104 연구 도구로서의 사진 : ‘문서의 삶―프로젝트로서의 사진’ - 바스 프린센, 스테파노 그라치
아니 × 김지아

REPORT

112 탄소섬유 보강 콘크리트, 어디까지 왔나? : 큐브 - 조반니 베티 × 한가람

118 대안적 비엔날레의 가능성을 보다 : 양림골목비엔날레 - 조경진

RELAY INTERVIEW

126 맥락과 근원을 파고드는 - 서자민 × 윤예림




Z세대의 놀이터를 넘어 새로운 경제 생태계로: 제페토   2021년 08월

나와 닮은 캐릭터가, 평소의 나라면 쉽게 시도하지 못했을 과감한 옷을 입고, 학교에 가고 뮤직비디오 촬영장을 누빈다. 다른 이용자를 만나기도 하고, 함께 포즈를 취하며 인증샷을 찍고, 퀘스트를 수행하기도 한다. 제페토에서 일어나는 일이다. 2018년 8월 출시된 제페토는 증강현실(AR) 아바타를 기반으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼이다. 카메라 어플리케이션인 스노우에서 파생된 서비스로, 이용자의 얼굴을 딥러닝으로 인식해 캐릭터로 바꿔주는 기능에서 출발했다. 얼굴뿐만 아니라 피부, 머리색, 체형까지 수천 가지 부위를 커스터마이징 할 수 있다. 완성된 아바타는 가상공간 ‘월드’에서 활동한다. 고등학교 교실, 2호선 지하철역, 한강 공원 등 일상적인 공간부터 패션쇼 런웨이, 유령의 집, 벚꽃 카페 등 테마가 뚜렷한 공간까지 다양하다. 월드마다 다양한 활동이 가능한데 예를 들어 한강 공원에 가면 반포대교의 무지개 분수를 감상하고, 노을 진 하늘을 배경으로 남산 타워를 사진기에 담고, 편의점에서 라면을 끓여 먹고, 수상 택시를 탈 수 있다. 누군가는 가상공간에서의 경험이 무슨 의미를 가지냐고 반문할 수 있겠지만, 이 서비스의 주 이용자인 Z세대는 가상 세계에서의 경험을 현실의 것과 같은 위계로 바라보고 있다. 2021년 3월 기준, 누적 가입자가 2억 명에 다다르니 새로운 경험에 대한 수요를 짐작해볼 수 있다.

 

특성과 취향을 반영해 아바타를 만들고 가상공간 속에서 활동하게 하는 일련의 일들은 우리가 이전에도 경험해본 적이 있다. 2000년대 국내에서 가장 활발하게 사용된 SNS인 싸이월드에서 우리는 선불충전식 전자화폐 ‘도토리’를 유료 결제해 아바타에게 옷을 사 입히고 한 칸짜리 방을 꾸몄다. 다만 제작자가 제공하는 선택지 중에 하나를 고르는 일만 가능했고, 자아실현을 위해서는 소비자가 값을 치러야 했다. 반면에 제페토는 ‘스튜디오’ 서비스를 이용해 이용자가 직접 아바타의 옷, 신발, 헤어스타일 등을 디자인할 수 있다. 심지어 판매도 가능하다. 수익 구조가 생기며 제페토에는 자체적인 경제 생태계가 구축됐다. 제페토에서만 활동하는 패션 디자이너도 등장했다. 제페토 크리에이터 1세대로 불리는 렌지는 10개월 동안 아이템 100만 개를 만들며 자신이 론칭한 패션 브랜드를 견고하게 구축했다. 제페토의 공간인 월드 또한 ‘빌드잇’ 서비스를 이용해 이용자가 원하는 대로 설계할 수 있다. 이 기능은 개인 이용자는 물론이고 패션, 유통, 엔터테인먼트 등 여러 분야가 주목하고 있다. 물리적 시공간에 구애받지 않고 누구나 균질한 경험을 누릴 수 있기 때문이다. 발 빠른 구찌가 이미 이곳에서 쇼를 선보였고, 편의점 CU가 매장을 오픈했으며, 걸그룹 블랙핑크가 사인회를 열었다. 스튜디오와 달리 빌드잇은 아직까지는 수익 구조가 없어 홍보용으로 이용되는 정도에 그치고 있지만, 원하는 공간을 맞춤으로 디자인해주는 외주 서비스는 지금도 활발하다. 조만간 제페토에서만 활동하는 건축가도 나타나지 않을까? (글 최은화 기자)

  


 






Z세대의 놀이터를 넘어 새로운 경제 생태계로: 제페토

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팬데믹이 던진 질문들: <팬데믹 1년, 시민과 함께 생각하는 도시의 미래>

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‘모여가(募如家)’는 함께 모여 사는 집

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팁 아이콘 파빌리온의 진화, DDP키오스크

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Architecture <도봉산 광역환승주차장>

[출처] 월간 스페이스 Space (월간 공간)
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